順番迷路(記号)(じゅんばん めいろ)の無料プリント レベル2・やや簡単 No.2
見通し・計画

じゅんばん めいろ(かたち)レベル2・No.2

5×6マス、3つの記号の順番。記号は形だけです。

ねらい視覚弁別/視覚探索/ワーキングメモリ/計画

記録をつけるなら

この課題のねらい

  • 形の細かいちがいを見分ける力(視覚弁別)
  • 見本と見くらべながら、次の記号をまわりのマスから見つける力(視覚探索)
  • 名前で言いにくい順番を、覚えておきながら進む力(ワーキングメモリ)
  • 分かれ道で、先まで見て道を選ぶ力(計画)

マス目に並んだ記号を、上の見本の順番どおりに(最後の記号の次は最初の記号にもどって)たどり、スタートからゴールまで進む課題です。ルールは「じゅんばん めいろ(え)」と同じですが、記号には色がなく、上のレベルでは「まるの中に ほし」のように名前で言いにくい形になります。そのため、絵の名前を唱えて進むことができず、形の細かいちがいを、見本と何度も見くらべて確かめる必要があります。絵の版ができるようになってから取り組む、一段上の課題です。

プリント右下の番号:kangaeru-junbanmeiro-L2-skigou-k3-o2-g5x6-d2

使い方のコツ

  • 上の見本で、記号の順番を確かめます。いちばん右の記号の次は、いちばん左の記号にもどります。
  • 赤い矢印(スタート)のマスから、見本の順番どおりに、上下左右のとなりのマスへ鉛筆で線を引いて進みます。ななめには進めません。
  • 青い矢印(ゴール)まで行けたらおしまいです。
じゅんばん めいろ(かたち) レベル1の記入例。ひしがたと半円の順番で、スタートから線を引いて進んでいる
記入例(レベル1)。青い線が子どもの引いた線、点線は行き止まりに入ってもどった道です。
  1. 見本の順番で進むひしがた → 半円 → ひしがた → 半円 …。最後の記号の次は、最初の記号にもどります。
  2. 上・下・左・右のとなりへマスの角は閉じているので、ななめには進めません。
  3. 行き止まりに入ったら、もどる「次の記号」がとなりに2つあるところは分かれ道です。行き止まりに入っても、もどって別の道をさがせば大丈夫です。

始めるときの声かけ・レベルの選び方・難しすぎるときは、じゅんばん めいろ(かたち)の使い方ガイドをご覧ください。

レベル2のほかのプリント

ほかのプリントも見る

「見通し・計画」のほかの課題

ほかの領域

おすすめのプリント