見通し・計画

じゅんばん めいろ(かたち)順番迷路(記号)の無料プリント

ねらい

  • 形の細かいちがいを見分ける力(視覚弁別)
  • 見本と見くらべながら、次の記号をまわりのマスから見つける力(視覚探索)
  • 名前で言いにくい順番を、覚えておきながら進む力(ワーキングメモリ)
  • 分かれ道で、先まで見て道を選ぶ力(計画)

マス目に並んだ記号を、上の見本の順番どおりに(最後の記号の次は最初の記号にもどって)たどり、スタートからゴールまで進む課題です。ルールは「じゅんばん めいろ(え)」と同じですが、記号には色がなく、上のレベルでは「まるの中に ほし」のように名前で言いにくい形になります。そのため、絵の名前を唱えて進むことができず、形の細かいちがいを、見本と何度も見くらべて確かめる必要があります。絵の版ができるようになってから取り組む、一段上の課題です。

白黒で印刷できます。

順番迷路(記号)(じゅんばん めいろ)の無料プリント レベル3・ふつう レベル3の例 ›

レベルの違い

レベル14×5マス、2つの記号の順番。記号は ○△□ などの形だけです。10枚
レベル25×6マス、3つの記号の順番。記号は形だけです。10枚
レベル36×8マス、3つの記号の順番。形の中に、点や線の印が入ります。10枚
レベル47×9マス、4つの記号の順番。形の中に、黒くぬった別の形が入ります(まるの中に ほし など)。10枚
レベル59×11マス、5つの記号の順番。外の形だけ、または中の形だけが同じ記号が、順番の中にまざります。10枚

どのレベルから始める? → レベルの選び方

使い方のコツ

  • 上の見本で、記号の順番を確かめます。いちばん右の記号の次は、いちばん左の記号にもどります。
  • 赤い矢印(スタート)のマスから、見本の順番どおりに、上下左右のとなりのマスへ鉛筆で線を引いて進みます。ななめには進めません。
  • 青い矢印(ゴール)まで行けたらおしまいです。
じゅんばん めいろ(かたち) レベル1の記入例。ひしがたと半円の順番で、スタートから線を引いて進んでいる
記入例(レベル1)。青い線が子どもの引いた線、点線は行き止まりに入ってもどった道です。
  1. 見本の順番で進むひしがた → 半円 → ひしがた → 半円 …。最後の記号の次は、最初の記号にもどります。
  2. 上・下・左・右のとなりへマスの角は閉じているので、ななめには進めません。
  3. 行き止まりに入ったら、もどる「次の記号」がとなりに2つあるところは分かれ道です。行き止まりに入っても、もどって別の道をさがせば大丈夫です。

始めるときの声かけ・レベルの選び方・難しすぎるときは、じゅんばん めいろ(かたち)の使い方ガイドをご覧ください。

プリント

プリントを選ぶと、印刷のページに進みます。

レベル14×5マス、2つの記号の順番。記号は ○△□ などの形だけです。

レベル25×6マス、3つの記号の順番。記号は形だけです。

レベル36×8マス、3つの記号の順番。形の中に、点や線の印が入ります。

レベル47×9マス、4つの記号の順番。形の中に、黒くぬった別の形が入ります(まるの中に ほし など)。

レベル59×11マス、5つの記号の順番。外の形だけ、または中の形だけが同じ記号が、順番の中にまざります。

記録をつけるなら

じゅんばん めいろ(かたち)の使い方ガイド

こんな子に・こんな場面で

  • 絵の版ができるようになった同じルールのまま、記号で一段上の練習に。
  • 形の見分けが苦手似た記号の細かいちがいを、見本と見くらべて確かめる練習に。
  • 言葉にたよって覚えがち名前で言いにくい記号なので、目で見て確かめながら進む練習に。
  • 先を考えずに進みがち分かれ道で、先まで見て道を選ぶ練習に。
  • 迷路やパズルが好きふつうの迷路とはちがう、ルールのある迷路として楽しめます。

レベルの選び方

絵の版のレベル3〜5くらいができていれば、レベル1から始めます。レベル1・2は形だけなので、記号のルールに慣れる段階です。
↓

迷わずに、順番どおりゴールできた

  • レベルを1つ上げる
  • 線を引く前に、目だけでゴールまでたどってみる

似た記号をまちがえる・順番が分からなくなる

  • レベルを1つ下げる
  • 絵で取り組む「じゅんばん めいろ(え)」にもどる
  • 進むたびに、見本の記号を指さして確かめる
レベル4から、形の中に別の形が入ります。名前で言いにくくなり、見本と見くらべる回数が増えます。

取り組む様子で見たいところ

見くらべ進むたびに、見本を見に戻っている? 似た記号のところで止まって確かめている?
まちがえ方外の形だけ見て、中の印や形を見落としていない? どの記号どうしをまちがえやすい?
分かれ道「次の記号」がとなりに2つあるところで、止まって考えている? 行き止まりに入ったとき、自分で戻れている?
時間プリントのフッターに毎回書いておくと、小さな変化に気づきやすくなります。タイムの きろくに写していくと、同じレベルどうしで並べて見られます。

気になる様子が続くときは、一人で判断せず、眼科や専門職に相談するのもひとつの方法です。

声かけの例

  • 始める前みほんの かたちを よく みてね。なかに なにが あるかな?外の形と中の印・形の両方に目を向けてもらいます。
  • 止まったときみほんと おなじ かな? くらべて みよう答えを言わずに、見本と見くらべて確かめてもらいます。
  • 行き止まりでもどって べつの みちを さがそう行き止まりに入るのは失敗ではありません。戻って別の道を探せば大丈夫です。
  • 終わったときにている かたちも よく みて すすめたね速さだけでなく、よく見くらべて進めたことを伝えます。

よくある質問

答えはありますか?

はい。PDF の2ページ目が答えです。問題だけ・答えだけの PDF もあります。

絵の版とどちらから始めればいいですか?

「じゅんばん めいろ(え)」からがおすすめです。記号の版は、絵の名前を唱えて進めないぶん、絵の版より難しくなります。

答えは1つだけですか?

はい。どのプリントも、順番どおりにスタートからゴールまで進める道がちょうど1本になるように作り、すべての道を調べて確かめています。

1回にどれくらい取り組めばいいですか?

決まった量はありません。1回に1〜2枚を目安に、「もう少しやりたい」と思えるくらいで終えるのがおすすめです。くわしくは、コラム「毎日やる?1日どれくらい?」をご覧ください。

コラム

プリント右下の番号について

プリントの右下にある番号(例:kangaeru-junbanmeiro-L1-skigou-k2-o2-g4x5-d1)は、難しさの条件を表しています。番号が同じプリントは、同じ難しさです。お問い合わせのときは、この番号を書いていただくとすぐに分かります。

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