順番迷路(絵)(じゅんばん めいろ)の無料プリント レベル1・簡単 No.1
見通し・計画

じゅんばん めいろ(え)レベル1・No.1

4×5マス、2つの絵をくり返す順番。行き止まりの分かれ道は1本です。

ねらい視覚探索/視覚弁別/ワーキングメモリ/計画

記録をつけるなら

この課題のねらい

  • 次に進む絵を、まわりのマスから見つける力(視覚探索)
  • 似た絵を見分ける力(視覚弁別)
  • 順番を覚えておきながら進む力(ワーキングメモリ)
  • 分かれ道で、先まで見て道を選ぶ力(計画)

マス目に並んだ絵を、上の見本の順番どおりに(最後の絵の次は最初の絵にもどって)たどり、スタートからゴールまで進む課題です。進めるのは上下左右のとなりのマスだけで、正しい道はいつも1本です。「次はどの絵か」を覚えておきながら、まわりのマスから次の絵をさがして見分けることと、分かれ道で先まで見て道を選ぶことをねらっています。1枚の絵はすべて同じ仲間(くだもの・のりもの など)なので、絵の名前を言いながら取り組むこともできます。できるようになったら、記号で取り組む一段上の「じゅんばん めいろ(かたち)」もあります。

プリント右下の番号:kangaeru-junbanmeiro-L1-k2-o2-g4x5-d1

使い方のコツ

  • 上の見本で、絵の順番を確かめます。いちばん右の絵の次は、いちばん左の絵にもどります。
  • 赤い矢印(スタート)のマスから、見本の順番どおりに、上下左右のとなりのマスへ鉛筆で線を引いて進みます。ななめには進めません。
  • 青い矢印(ゴール)まで行けたらおしまいです。
じゅんばん めいろ レベル1の記入例。ひよことかえるの順番で、スタートから線を引いて進んでいる
記入例(レベル1)。青い線が子どもの引いた線、点線は行き止まりに入ってもどった道です。
  1. 見本の順番で進むひよこ → かえる → ひよこ → かえる …。最後の絵の次は、最初の絵にもどります。
  2. 上・下・左・右のとなりへマスの角は閉じているので、ななめには進めません。
  3. 行き止まりに入ったら、もどる「次の絵」がとなりに2つあるところは分かれ道です。行き止まりに入っても、もどって別の道をさがせば大丈夫です。

始めるときの声かけ・レベルの選び方・難しすぎるときは、じゅんばん めいろ(え)の使い方ガイドをご覧ください。

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